{"id":18,"date":"2017-04-06T13:14:47","date_gmt":"2017-04-06T13:14:47","guid":{"rendered":"http:\/\/carsten-jessen.dk.linux83.unoeuro-server.com\/?page_id=18"},"modified":"2026-01-09T13:27:19","modified_gmt":"2026-01-09T13:27:19","slug":"artikler","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/carstenjessen.dk\/artikler\/","title":{"rendered":"Artikler"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Udvalgte udgivelser<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=206\">En definition af leg<\/a> <\/em>Syddansk Universitet 2008<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.bornekultur.dk\/mobiler-social-medier-og-computerspil\/\">Mobiler, Sociale medier og computerspil<\/a>. B\u00f8rnekultur i Danmark<br>1945-2020, 2021.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/leg-som-forskningsoptik.pdf\">Legen som f\u00e6nomen og forskningsoptik \u2013 et essay om fortolkning og teori. <\/a>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur&nbsp;no. 35, 2018  (pdf)<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=201\">Leg, digitale medier og legekulturens forandring<\/a> <\/em>i &#8220;Leg g\u00f8r os til mennesker. En antologi om legens betydning&#8221;, FDF 2013<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=280\"><em>Leg som kvalitetskriterium<\/em>&nbsp;<\/a>B\u00f8rnekulturens Netv\u00e6rk. Statusrapport 2004<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=37\">S\u00e5 dygtig som muligt<\/a>&nbsp;<\/em> Greve Bibliotek 2015<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=250\">L\u00e6ringsspil og leg&nbsp;<\/a><\/em>&nbsp; 2. udgave 2015<\/p>\n\n\n\n<p class=\"page-title\"><em><a href=\"http:\/\/magasinetskolen.dk\/artikler\/2015\/08\/hvem-har-qr-koden-til-bombningen-af-den-franske-skole\">Hvem har QR koden til \u2018Bombningen af den franske skole\u2019?<\/a>&nbsp;<\/em>Magasinet Skolen 2015<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"http:\/\/www.akademisk.dk\/butik.aspx?c=Item&amp;category=4543&amp;item=31345\">Tekster om leg <\/a>&nbsp;<\/em>Akademisk Forlag 2014<\/p>\n\n\n\n<p class=\"page-title\"><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=399\">What Games Do. Interaction, Design, and Actor Network Theory.<\/a>&nbsp;Proceedings of ACHI 2014, Barcelona<\/p>\n\n\n\n<p class=\"clearMarginTop linkset12\"><em>Games as Actors &#8211; Interaction, Play, Design, and Actor Network Theory<\/em>. International Journal on Advances in Intelligent Systems, vol: 7, issue: 3-4 2014<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"http:\/\/www.kommunikationsforum.dk\/artikler\/digitalisering-af-boerns-leg\">Digitalisering af b\u00f8rns leg: Generation Minecraft <\/a><\/em>Kommunikationsforum 2013<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"http:\/\/da.unipress.dk\/udgivelser\/s\/serious-games-in-education\/\">&#8220;Learning Games and the Disruptive Effects of Play\u201d <\/a><\/em>I Simon Egenfeldt-Nielsen, Bente Meyer &amp; Birgitte Holm S\u00f8rensen: Serious Games in Eduction \u2013 A Global Perspective 2011&#8243;<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=183\">De n\u00f8dvendige medier<\/a> <\/em>i KVAN 86 , 2010<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/ArtikelFilmpilot.pdf\">&#8220;Leg, levende billeder og kulturel kvalitet\u201d. <\/a><\/em>I &#8220;Filmpilot &#8211; f\u00f8rskoleb\u00f8rns m\u00f8de med filmen&#8221;. Filminstituttet 2009<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"http:\/\/www.springerlink.com\/content\/yj7434157m886672\/\">&#8220;Music-Making and Musical Comprehension with Robotic Building Blocks\u201d. <\/a><\/em>In: Chang, M. (red): &#8220;Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development&#8221;. Springer 2009<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=359\"><em>&#8220;New play culture and playware\u201d. <\/em><\/a>In Beth Juncker (red): &#8220;Det \u00e6stetiskes betydning i b\u00f8rns hverdagspraksis.&#8221; BIN Norden 2008<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=321\"><em>Computerspil som kulturformidling<\/em><\/a>. In &#8220;Digital kulturformidling \u2013 b\u00f8rn og forskere har ordet&#8221;. Kulturarvsstyrelsen 2007<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=340\">Simultane dialoger.<\/a><em>Tidsskriftet Ungdomsforskning nr. 2 Juni 2006<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u201dNaturfaglig praksis og spil-lignende L\u00e6ring\u201d. <em>MONA: Matematik Og Naturfagsdidaktik<\/em> nr. 2, 2006 (sammen med R. Magnussen)<\/p>\n\n\n\n<p>\u201dVirtuelt Materiale. M\u00f8det mellem sm\u00e5b\u00f8rn og interaktive medier\u201d. In <a href=\"http:\/\/www.boernekultur.dk\/section1\/Publikationer\/Slip_fortaellingen_loes.html\">Slip fort\u00e6llingen l\u00f8s. Kunst- og kulturformidling til de 3-6 \u00e5rige.<\/a> B\u00f8rnekulturens netv\u00e6rk 2006<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Det bedste er, at man selv kan g\u00f8re noget&#8221;. In <a href=\"http:\/\/www.boernekultur.dk\/section1\/Publikationer\/Publikation.html\">N\u00e5r b\u00f8rn m\u00f8der kultur. En antologi om formidling i&nbsp; b\u00f8rneh\u00f8jde.<\/a> B\u00f8rnekulturens netv\u00e6rk 2006<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=334\">Mediep\u00e6dagogik, den l\u00e6rende skole og situerede l\u00e6reprocesser <\/a>i Meyer, B., Buhl, M. &amp; S\u00f8rensen, B. H.: <em>Medier og it &#8211; l\u00e6ringspotentialer<\/em> K\u00f8benhavn: Danmarks P\u00e6dagogiske Universitets Forlag 2005<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/computeretillegepladsen.htm\">Computere til legepladsen<\/a><\/em>. Nul til fjorten 2, 2005<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cMedia Pedagogy, the Learning School and Situated Learning Processes\u201d in M. Buhl, B.H.B.H. S\u00f8rensen &amp; B. Meyer (red): <em>Media and ICT &#8211; Learning Potentials<\/em>. Kbh.:Danish University of Education Press 2006<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=354\">Playware &#8211; Intelligent Technology for Children&#8217;s Play <\/a>. M\u00e6rsk Mckinney M\u00f8ller Instituttet, Syddansk Universitet 2005<\/p>\n\n\n\n<p><em>Forskningsrapport Drabsag Melved<\/em>. K\u00f8benhavn: Learning Lab Denmark, 2004 (sammen med R. Magnussen).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=286\">Uformelle l\u00e6ringsrum. Forskningsrapport<\/a>. Om it i SFO. Danmarks P\u00e6dagogiske Universitet 2004<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/Play_Culture.pdf\">The changing Face of Children&#8217;s Play Culture<\/a> LEGO Learning Institute (2003) (pdf)<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;B\u00f8rnekultur, leg og digitale medier&#8221;. In I. Selmer-Olsen og S. Sando: <em>Mediebarndommen<\/em>. DMMHs publikasjonsserie 2\/2003. Trondheim.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;L\u00e6ring med digitale medier i fritiden&#8221;. I: Larsen, C. P.: <em>Medier og medieundervisning.<\/em> K\u00f8benhavn: Gyldendal 2003.<\/p>\n\n\n\n<p>Jessen, C. &amp; S\u00f8rensen, B. H. (2003): &#8220;Virtuel kommunikation og virtuelle f\u00e6llesskaber &#8211; hvilke kompetencer?&#8221;. In (red), H. Mathiansen: <em>It og l\u00e6ringsperspektiver<\/em>. K\u00f8benhavn: Alinea.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201dKulturel kvalitet for b\u00f8rn\u201d. I Carsten Jessen, Helle Johnsen og Niels Mors: <em>B\u00f8rnekultur og andre fort\u00e6llinger<\/em>. Syddansk Universitetsforlag 2002.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Kommunikationsmedier og sociale forandringer. Hvorfor bruger b\u00f8rn og unge mobiltelefoner?&#8221; In S\u00f8rensen, B.H., Olesen, B.R., Jessen, C. (red) (2002): <em>B\u00f8rn p\u00e5 nettet<\/em> (GADs forlag)<\/p>\n\n\n\n<p>Computerspil i b\u00f8rneperspektiv. B\u00f8rn og medievold i ny belysning <a href=\"http:\/\/www.nordicom.gu.se\/sv\/nordicom-info_021.html\"><em>Nordicom-information<\/em><\/a><em> <\/em><em>no. 1<\/em> 2002<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;<a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=363\">Virtuelle f\u00e6llesskaber og l\u00e6remilj\u00f8er &#8211; chat i online-spil som eksempel p\u00e5 virtuel kultur<\/a>&#8220;. I Holm S\u00f8rensen (red): <em>Chat &#8211; leg, identitet, socialitet og l\u00e6ring<\/em>. Kbh: GADs Forlag 2001<\/p>\n\n\n\n<p><em>B\u00f8rn, leg og computerspil<\/em>. Odense Universitetsforlag. 2001<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=347\">Vidensdeling og l\u00e6ring i et kulturelt perspektiv &#8211; om kulturens naturlige l\u00e6reprocesser<\/a><br>I <em>IT i Uddannelserne. Danmarks Strategi for uddannelse, l\u00e6ring og IT<\/em>. Khb: Undervisningsministeriet 2001<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.medieraadet.dk\/html\/bibliotek\/comp_rap\/index.html\">Det er bare noget der er lavet. B\u00f8rn, computerspil, vold og virkelighed<\/a>. (sammen med Birgitte Holm S\u00f8rensen, Ulla T\u00f8nner og Kristine Andersen). Kbh: Medier\u00e5det for b\u00f8rn og unge 2000<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Det kompetente b\u00f8rnef\u00e6llesskab. Leg og l\u00e6ring omkring computeren&#8221;. I: Birgitte Holm S\u00f8rensen m.fl. (red):<em> B\u00f8rn i en digital kultur<\/em>. Kbh: GAD 2000.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;N\u00e5r drenge spiller actionspil&#8221;. I: Birgitte Holm S\u00f8rensen m.fl. (red): <em>B\u00f8rn i en digital kultur<\/em>. Kbh: GAD 2000.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Computeren i b\u00f8rns legekultur:Computerspil som b\u00f8rnekulturelt f\u00e6nomen<\/em>. Ph.d.-afhandling, Syddansk Universitet, oktober 1999.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Computerspil og legekultur. En skitse til en tolkningsramme&#8221;. I: Christa Lykke Christensen (red): <em>B\u00f8rn, unge og medier.<\/em> Nordiske forskningsperspektiver. Nordicom 1999<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=329\">Fortolkningsf\u00e6llesskaber. B\u00f8rns og unges reception af computerspil.<\/a> I: Torben St\u00f8rner og Jens Ager Hansen (red): <em>Unge og ungdom i 1990&#8217;erne.<\/em> DEL 1998 &#8211; samt i<em> BARN<\/em> nr. 2 1999 og&nbsp;<em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og ungdomskultur <\/em>nr. 39 1999<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=351\">DOOM II i Havnbjerg. Computerspil, legekultur og uformelle kompetencer<\/a>. <em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur<\/em> nr. 38 1997. Sammen med Lis Faurholt.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=376\">Computeren er en udfordring til p\u00e6dagogikken.<\/a> <em>0 &#8211; 14 (Nul til Fjorten)<\/em> nr. 3 1996 og <em>Barnhagefolk<\/em>nr. 3 1996<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=378\">Selvf\u00f8lgelig er computere farlige&#8230;<\/a> <em>Social kritik <\/em>nr. 47 1996<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=380\">Computeren i b\u00f8rnehaven<\/a>. <em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur<\/em> 35\/95<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?p=390\">B\u00f8rns computerkultur<\/a>. Dansk P\u00e6dagogisk Tidsskrift 2\/95 (Artiklen er offentliggjort i let varierende udgaver i &#8220;Forestillinger om et bibliotek for de 10 &#8211; 14 \u00e5rige&#8221;, Dansk BiblioteksCenter 1995, &#8220;Via Datch&#8221;, S\u00e6rnummer 1993 samt Tidsskrift for B\u00f8rne- og<br>Ungdomskultur 29\/93).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=386\">Piger som computereksperter<\/a>. Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur nr. 29 1993<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;B\u00f8rn, mediekompetencer og nye udtryksformer&#8221;. <em>BARN<\/em> 5\/93 og <em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur<\/em> 28\/93<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/issuu.com\/buks_tidsskrift\/docs\/buks_24_publish?e=8713877\/34258547\"><em>Der var engang to tosser &#8211; b\u00f8rns egen kultur i p\u00e6dagogisk praksis<\/em>. <\/a>&nbsp;B\u00f8rne- og Ungdomskultursammenslutningen 1992. Sammen med Lisbeth Saugman<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=394\">B\u00f8rn bruger TV<\/a>. Unge P\u00e6dagoger nr. 5\/91<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=95\">&#8220;B\u00f8rns kultur i en computerverden&#8221;<\/a> (2. udg.). I Jens F. Jensen (red): <em>Computerkultur &#8211; computermedier &#8211; computersemiotik<\/em>. Nordisk Sommeruniversitets Skriftserie 32\/90<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;B\u00f8rns kultur i en computerverden&#8221; (1. udg). <em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur<\/em> 11\/89<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/ArtikelFilmpilot.pdf\">&#8220;Leg, levende billeder og kulturel kvalitet\u201d. <\/a><\/em>I &#8220;Filmpilot &#8211; f\u00f8rskoleb\u00f8rns m\u00f8de med filmen&#8221;. Filminstituttet 2009<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/Play_Culture.pdf\">The changing Face of Children&#8217;s Play Culture<\/a> LEGO Learning Institute (2003) (pdf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u201dKulturel kvalitet for b\u00f8rn\u201d. I Carsten Jessen, Helle Johnsen og Niels Mors: <em>B\u00f8rnekultur og andre fort\u00e6llinger<\/em>. Syddansk Universitetsforlag 2002.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><a href=\"https:\/\/issuu.com\/buks_tidsskrift\/docs\/buks_24_publish?e=8713877\/34258547\"><em>Der var engang to tosser &#8211; b\u00f8rns egen kultur i p\u00e6dagogisk praksis<\/em>. <\/a>&nbsp;B\u00f8rne- og Ungdomskultursammenslutningen 1992. Sammen med Lisbeth Saugman<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/?page_id=394\">B\u00f8rn bruger TV<\/a>. Unge P\u00e6dagoger nr. 5\/91<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Barnet og kreativiteten&#8221;. <em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur <\/em>10, 1988<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Ingen leg uden l\u00e6ring &#8211; om legens n\u00f8dvendighed&#8221;. <em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur <\/em>6, 1986.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"clearMarginTop linkset12\"><a href=\"http:\/\/orbit.dtu.dk\/en\/publications\/physical-computer-games-for-motivating-physical-play-among-elderly(4aed1e9f-4c69-4842-9dc2-263a2be6b2ec).html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Physical computer games for motivating physical play among elderly<\/a>&nbsp;Gerontechnology, vol: 13, issue: 2, 2014<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/Blogs%20og%20online-undervisning%20-%20Introduktion%20til%20et%20asynkront,%20dialogisk%20kommunikationsv%E6rkt%F8j.%20Tidsskrift%20for%20universiteternes%20efter-%20og%20videreuddannelse.%202.%E5rg.%20nr.%205,%202005\">Blogs og online-undervisning &#8211; Introduktion til et asynkront, dialogisk kommunikationsv\u00e6rkt\u00f8j<\/a>. Tidsskrift for universiteternes efter- og videreuddannelse. 2.\u00e5rg. nr. 5, 2005<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Kulturpolitik er den bedste socialpolitik. Noter til SUM-projekter&#8221;. <em>Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur <\/em>30, 1993<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Udvalgte udgivelser En definition af leg Syddansk Universitet 2008 Mobiler, Sociale medier og computerspil. B\u00f8rnekultur i Danmark1945-2020, 2021. Legen som f\u00e6nomen og forskningsoptik \u2013 et essay om fortolkning og teori. Tidsskrift for B\u00f8rne- og Ungdomskultur&nbsp;no. 35, 2018 (pdf) Leg, digitale medier og legekulturens forandring i &#8220;Leg g\u00f8r os til mennesker. En antologi om legens betydning&#8221;, <a href=\"https:\/\/carstenjessen.dk\/artikler\/\" rel=\"nofollow\"><span class=\"sr-only\">L\u00e6s mere omArtikler<\/span>[&#8230;]<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-18","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":471,"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18\/revisions\/471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/carstenjessen.dk\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}